- 游戏大小:452.21M
- 游戏语言:中文
- 游戏类型:国产软件
- 游戏类别:免费软件 / 卡牌游戏
- 更新时间:2017-05-03 20:12
- 运行环境:Android
- 游戏等级:
- 游戏厂商:
- 官方网站:暂无
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螺旋境界线安峰版是一款为玩家打造的日系国产良心手游,历经2年由国内龙图游戏为玩家打造而成全新RPG卡牌游戏,丰富的故事关卡、精美的立绘和逗趣的卡通小人,为玩家营造了一个中世纪奇幻风格的幻想世界。更多精彩等您来体验!
螺旋境界线安峰版是一款原SEGA制作人吉川明静X天才音乐人Zeta X知名轻小说作者钻石咖啡鸦,匠心打磨本土日式游戏!超豪华CV阵容,钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等三十余日本一线声优出役,海量剧情全程语音,声控头顶青天。
螺旋境界线安峰版整个游戏的画面、人物都是采用的日式风格,连音乐也是,剧情和人物的背景较为宏大,战斗的核心是Ring Out系统,引入了位移,战斗中如果掉落悬崖可是直接失败的。
1、全明星制作团队,原SEGA制作人吉川明静X天才音乐人Zeta X知名轻小说作者钻石咖啡鸦,匠心打磨本土日式游戏体验。
2、超一流卡牌立绘,殿堂级画师梦幻集结,美树本晴彦(超时空要塞MACROSS》)助阵,福利满塞时髦值爆表。
3、创新Ring out玩法,攻高血厚不再无解,对阵冲击击落秒杀,地形互动趣味up,简洁操作深度策略,搭配阵容肝个痛快!
4、超豪华CV阵容,钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等三十余日本一线声优出役,海量剧情全程语音,声控头顶青天。
螺旋境界线是一款什么样的游戏?有什么好玩的地方?
螺旋境界线在风格上是一款日式手游,有丰富的故事关卡、精美的立绘和逗趣的卡通小人,为玩家营造了一个中世纪奇幻风格的幻想世界。游戏的主要乐趣在于卡牌养成和阵容搭配,不强迫玩家在游戏内社交,建议玩家进行线下交流。
肝度介于轻度到中度,每天平均游戏时间在1小时到2小时之间。游戏内的活动比较丰富,可以分为任务关卡、资源关卡和玩家对抗三大类。游戏前期难度比较低,在中后期策略深度会逐渐展现出来。游戏核心玩法上更接近于刀塔传奇、百将行这种动作卡牌,但独创了Ring Out机制,等于在击杀敌人之外还多了一种获胜的方式,因此体验上会有很大不同。关于Ring Out机制下面还会有详细的介绍,在这里就不展开了。
螺旋境界线氪金多吗?无氪能玩吗?
从目前版本的情况看,无氪愉快玩耍是完全没问题的,但是土豪想氪金也不会没地方氪。游戏的氪金点主要是抽卡,价格比较常规,买体力之类的花费不大。
游戏在中R(2000RMB以下)到无氪之间的平衡度把握得不错,中R只能获得前期培养进度上的优势,不致于形成吊打。付费玩家跟无氪的关系也不全是竞争,公会狩猎以及以后会开放的其他活动中,付费玩家都可以充当大腿,降低通关难度。无氪可以通过金币抽卡获取不少R(良)卡,UR(极)在各种活动里面也可以拿东西换。第一张UR门槛非常低,玩几天基本上都有了,第二张开始会难一些,但都是耗时间就会有的东西。具体可以换哪些卡请参考Q9。无氪、月卡玩家拿UR和SR(优)主要靠活动,金币抽卡也有小概率出SR。钻石卡池的UR出率在3%~4%之间,除了第一次十连之外,之后的每次十连保底1张SR。另外,十连抽还有隐藏的UR保底,所以个人是不建议单抽的。福利送钻主要是靠基金和主线,基金在建号3天内花2000钻石购买,特定等级返还钻石,30级可以回本,推荐所有玩家购买。如果推图比较勤快,一般来说充个月卡就够买基金了,时间比较少的玩家可能还得充一点钻石才够买。无氪、月卡玩家要留足买体力的钻,不要全抽了。目前的主线关卡只要合理运用初始和R卡就完全可以在等级限制之前通关,所以游戏内不存在逼氪。在R卡养起来之后无氪跟中R差距也不大,如果养成策略得当,在中期超过部分中R也不是不可能。但是无氪由于资源有限,如果还是想追赶一下付费玩家,就要把资源都用到刀刃上。刷个好的初始,多跟其他玩家交流队伍搭配,把资源都集中到自己计划培养的阵容里,不要这个练一练那个练一练,导致资源分散。对于大R、超R来说,游戏进程可以推进得很快,队伍可以搭配出很多不同的花样。UR的培养深度和PVP策略多样性还是有的,所以不致于花了钱就觉得游戏没什么可玩的了。
游戏里的卡牌都有哪些职业?特点是什么?
游戏里目前共有战士、骑士、法师、弓箭手、牧师5个职业。
【战士】物理伤害。中上的HP和防御,最高的普攻击退(100左右),中等平衡(70左右)。战士的作用推进战线,无论你是想将别人Ring Out还是维持自己的战线,都可以使用战士。4战士、3战1奶/弓/法/骑都是常见组合。目前版本Ring Out策略跟其他策略的地位大体相当,并且更依赖于技能,所以组建Ring Out队伍的时候要更加注重阵容的选择。
【骑士】物理伤害。骑士分为剑盾骑士和长枪骑士两种,都拥有最高的HP和防御。其中,剑盾骑士拥有中等的普攻击退(50左右),最高的平衡(120左右);长枪骑士拥有中上的普攻击退(80左右),和中上的平衡(100左右)。骑士的作用是维持战线和吸收伤害。在维持战线方面,一个骑士大概相当于1.5个战士。但剑盾骑士由于一般普攻击退不高,所以很难单凭他们造成Ring Out,更加侧重防守。而长枪骑士由于击退和平衡比较均衡,也常用作RingOut,突出代表是斑鸠和卢瓦尔。
【法师】魔法伤害。中等的HP,最低的防御,最低的普攻击退(25左右),中等的平衡(70左右)。法师的普攻一般是远程的,职业作用是伤害和控制,部分法师有群攻和群控能力。值得注意的是法师普攻需要吟唱,如果吟唱过程中受到伤害就会被打断,要重新吟唱才能普攻。法师的普攻命中敌人后会造成短暂的硬直,如果敌人在近战距离攻击法师,法师也会以近战方式对敌人进行攻击,并且伤害减半。面对茫茫多的战士,用骑士挡住他们,再用法师进行群攻轰炸,也是一个有效的应对方式。很多法师带有控制能力,软控硬控都有,适当使用控制技能不但可以有效阻止战士推线,还能打断一些对方的技能。
【弓手】物理伤害。中等的HP,中等的防御,中等的普攻击退(50左右),最低的平衡(45左右)。弓手跟法师一样,一般来说也是远程攻击,但弓手更倾向于对单个敌人进行杀伤。弓手的普攻跟法师一样,也能对敌人造成短暂的硬直,近战距离也是近战攻击且伤害减半。弓手还拥有最高的攻击成长,持续伤害能力很强,是当仁不让的DPS。对于一些血厚平衡高的敌人,有效使用弓手来应对,会让战斗难度降低很多。
【牧师】魔法伤害。中等的HP,中等的防御,中等的普攻击退(50左右),中等的平衡(70左右)。顾名思义,牧师是队伍的治疗者,普通攻击一般情况下是对友方单体进行治疗,当只有牧师一人存活时,普通攻击变为近战伤害。部分牧师的主动技能有伤害能力。除了治疗,牧师另一个作用是驱散异常状态,在特定的场合有奇效。牧师既可以配合骑士打消耗战,也可以配合战士进行推进,但牧师本身对战线和伤害没有多少贡献。螺旋的战斗流程一般比较短,续航能力不是一个在任何时候都需要关注的方面。所以要不要在队伍里加入牧师,什么场合在队伍里加入牧师,是需要大家思考的问题。
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