- 游戏大小:572.00M
- 游戏语言:中文
- 游戏类型:国产软件
- 游戏类别:免费软件 / 动作冒险
- 更新时间:2023-03-11 23:27
- 运行环境:Android
- 游戏等级:
- 游戏厂商:
- 官方网站:http://www.downcc.com/
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4399全民斗战神手游是一款根据腾讯著名端游斗战神改编而成的手机移植版游戏,游戏延续了端游中的经典玩法和人物场景,让喜欢这款游戏的朋友感受到浓浓的怀旧感和高度还原感,游戏精美华丽的画面和酷炫激烈的战斗画面吸引了无数的玩家,你要来加入我们吗?绿色资源网特别提供内购的下载地址,无限钻石、无限体力、无限技能,要多爽有多爽!快来下载吧!
龙女:
俗称秒天秒地秒空气的龙三千,在几秒内的爆发无人能敌,除了几个少数的团队本对龙女要求不是很高以外,龙女走到哪里都是吃香的。一个高爆发龙女,走到哪都有人和你做朋友。
神将:
土豪最多的职业,因为神将对攻击和筋骨双需求,所以在属性提升上就得下狠功夫。这也使得一些神将用品特别的贵,不过贵也是有回报的,神将在pk和刷图都有不俗的表现。高大帅气人人爱。
灵猴:
pk老大,矿洞霸主,谁在矿洞打架谁知道。如果对自己的手法有信心,喜欢pk,那么灵猴是你不二选择。因为技能的关心,pk型灵猴队传奇装备的要求很大,一套传奇能给猴子带来不少好处。所以走pk路线的玩家们,考虑好那身不菲的传奇。
牛魔:
后期团队本,需要稳定啦仇恨。狂暴是斗战神最好团队技能没有之一。操作简单,有时候一只手就能操作过来。但是pk不给力,不论你多么费心思费钱,牛魔pk永远是那个样子。别人杀你,基本就是死。要有思想准备!
罗刹:
斗战神中所谓的法师,持续性伤害很高,不少玩家因为其他游戏的原因,对法师职业特别喜欢,这类玩家可以选择罗刹职业。pk和刷图都不错。
狐狸:
全能人才,pk移动狐狸,刷图果子狸。全面发展,同样走pk路线的移动狐狸,那身传奇依旧价值不菲。仅次于猴子。不过狐狸这种副本能输出加血,矿洞能杀人越货的职业,会有不少玩家喜欢的。
玩法说明
1、宗派中可通过获得宗派经验提升等级,从而解锁更多玩法,参与其中可获得丰厚奖励。
2、宗派技能非常重要,捐献功能值提升宗派技能等级,将影响多种玩法的奖励加成。
3、只有宗主可以任命职位,宗派最多可任命2名副宗主和5名长老。
4、宗主和副宗主均可进行审批、驱逐以及仓库奖励分配的操作。
5、宗主、副宗主和长老在巅峰之战中发挥着至关重要的作用,一定要谨慎任命。
6、宗主需要将宗主职位禅让其他玩家,才能离开宗派;最后一个人离开宗派,宗派将自动解散。
7、宗主连续7天不在线,将自动传位给副宗主、长老或战力靠前的成员。
8、若宗派连续7天无人在线,将自动解散。
宗派技能
宗派技能是通过每位宗派成员祈福等活动获得功劳值捐献而来,这些技能或是帮助宗派成员上限、或提升祈福奖励或膜拜大神奖励增加等。宗派等级越高可捐献的技能也就越多,宗派成员受益也越广,总之还是需要成员们齐心协力才可。
宗派活动
宗派中可参与的玩法包括祈福、膜拜大神、龙宫寻宝、后山熊出没、破袭南天门和巅峰之战等。参与宗派活动可以获得一定量的功劳值、金币或是提升战力的材料等。
宗派想要壮大离不开每位成员的共同努力,小伙伴们快与小编一起来建造属于自己的一片天下吧。
重塑西游风采 世界观亮相手游再颂情怀
在西游的故事中,唐僧是为普渡众生,踏上了西行之路;孙悟空是因为大闹天宫被压在五指山下;白骨精是为了长生不老所以要吃唐僧肉……但《斗战神》大IP的剧情中,则将颠覆一切。唐僧取经的真相,悟空为何被压在五指山,猪八戒与高老庄又有着怎样的秘密?白骨夫人的动人虐恋更是让人为之惊艳,一个个真相的揭开,一场场妖神之战的开启,也将重塑西游史诗,让更多的手游玩家通过手机端再续取经之路。
布局3D动作手游市场 动作手游2.0时代来临
身负多重光环的《全民斗战神》,它不仅有着“斗战神”的经典IP,并将深受用户喜爱的世界观在手游端传承演绎;游戏中还首创了百变战斗玩法,百种神通,多样关卡任玩家挑战;成长方面,亦摆脱职业束缚,让玩家一次成长就能玩遍所有角色;战斗视角方面也全面丰富,让玩家从此告别2D手游年代,迈入动作手游2.0的新纪元中来。
特色玩法让西游与众不同 铸就高端品质
玩家在游戏中,可欣赏到多视角所呈现的不同战斗画面,且其整体的画面表现与人物角色品质均相当细腻有质感,足以与端游的画面品质相媲美。同时,其首创的全3D无边界主城,也可为玩家们带来极强的视觉震撼,各职业的技能特效更相较于普通手游更为华丽炫酷。而在玩法方面,该游戏首创了“72变”变身召唤战斗玩法,以及独特角色的成长模式。
社交体验,《全民斗战神》定位为“语音聊天手游”,可让玩家通过语言轻松交互,结识到更多游戏中的朋友。其丰富的宗派活动,百人帮战,跨服战斗等,更为游戏体验锦上添花,带来丰富的体验。
综合来说,游戏的画面算得上是最值得表扬的地方,不过在优化上好像并不是那么给力。从刚进游戏时的惊喜,到战斗中所感受到的激情,游戏用一个循序渐进的形式来让玩家一步一步的重新感受这个曾经炙手可热的题材,所带来的游戏乐趣。虽然在手游中,原本应该是卖点的剧情被无限简化,代入感也被削弱不少,但是取而代之的是更加具有操作感的动作设计,以及玩起来并不是那么累的综合玩法内容,相信对于手游爱好者来说,如此改良过后的系统,才是最适合的游戏方式。而以老玩家的角度出发,那些经典的角色,引人联想的玩法,则更像是在回味一杯老酒,在对手游已经有了初步认识的情况下,游戏所能带来的惊喜,也在一点一点被品味出来。玩法的继承,画面的表现力,都是本作在强有力的下半年市场中具备竞争力的一个保障,但是关卡性质的玩法终究还是一个硬伤,能不能坚挺的走下去,还得看后期的维护力度了。
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